Matyáš Mrkus

Tvorba 3D assetů do digitálních her 

Ateliér herních médií

Diplomová práce se zaměřuje na proces tvorby plně funkčních 3D assetů pro digitální hry. Zabývá se ideovým napětím mezi řemeslností a autorstvím a snaží se nabídnout nástroj pro orientaci v současném průmyslovém ekosystému. Výstupem jsou ukázkové modely a dokumentace celého procesu jejich tvorby, včetně chybných kroků, které mohou sloužit jako informační zdroj pro budoucí využití. Cílem práce je přiblížit se uplatnění v herním průmyslu v oblasti 3D grafiky při přechodu ze školního prostředí.