KATEŘINA PROCHÁZKOVÁ
I Play Pokémon Go Every Day
Ateliér kresby a grafiky
Zabýváš se fenoménem sběratelství, který souvisí se spoustou zajímavých témat – proměnou symbolické hodnoty na hodnotu směnnou, sebeidentifikací s koníčky ad. Nedá mi to, abych se nejdřív nezeptal tebe osobně: sbíráš kartičky Pokémonů? Hraješ Pokémon Go každý den?
Pokémon kartám se věnuji spíše z pozice třetího rodiče. Znamenají pro mě společné mezigenerační téma mezi mnou a nevlastním synem. Z finančního hlediska je mi občas líto kupovat další Pokémon balíčky (většinou je jedna z deseti karet speciální a po čase se některé basic karty hodně opakují). Zároveň díky nim ale vzniká v domácnosti společná konverzace ohledně toho, jaký typ Pokémona je nejlepší, nejdražší a co se dá se spolužáky vyměnit.
Občas, když jdu venčit psa, vidím v Lužánkách větší skupinku lidí od deseti do čtyřiceti let, co kouká do mobilu a občas o něco zakopne. Chytají Pokémony a hrají Pokémon Go: chodí po parku, ale vnímají jej skrze virtuální svět Pokémonů, což je fascinující. Můj projekt je jinou vrstvou fikčního světa: mnou definované Pokémony zasazuji do boje proti reálným monstrům společenských problémů. V tomto smyslu tedy platí, že I Play Pokémon Go Every Day.
Hodně zajímavé mi přijde tvé srovnání trénování, vylepšování a evoluce Pokémonů s tématem biopolitiky. Můžeš něco říct o tomhle?
Když mluvím o biopolitice, navazuji na M. Foucaulta, který popisuje, jak moderní moc řídí naše životy – tělo, zdraví, reprodukci, výkon. A právě tady se Pokémoni začínají chovat jako přesný model. Jsou neustále hodnoceni, trénováni a vylepšováni tak, aby dosahovali nejlepšího výkonu. Zároveň navazuji na posthumanistické myšlení: Pokémona vnímám jako hybridní entitu na pomezí organismu, technologie a fikce. Jde o proměnu našeho chápání těla a identity a toho, jak jsou tyto kategorie formovány systémem a imaginací.
Jaké vlastnosti jsi dala svým vymyšleným Pokémonům? V čem se liší od těch původních a jak jsi rozvinula jejich fikční svět?
Přiřadila jsem jim vlastnosti spíše psychologického a společenského typu. Každý z nich reprezentuje určitý typ zkušenosti nebo síly, například zkušenosti z pozice queer osob, víru, tlak normativity nebo mechanismy moci. Stejně jako postavy z mediální franšízy i moje fiktivní bytosti jsou definovány typem, silou, evolucí – a každá má nějaké formy útoků jako reakce na určité situace.
Aura Drift reaguje na projevy nenávisti vůči queer osobám. Projevuje odpor vůči heteronormativitě a funguje i jako obranný mechanismus pro další Pokémony z LGBTQ+ skupiny. Dále se v mém fiktivním světě objevuje Sanctilume (mechanismus víry), Glowli (halucinoid, ochranný mechanismus na osobní úrovni, empatie a sdílená zranitelnost) a Grawemarch (heteronormativní maskulinní charakter).
